ในเกม Aniimo การบริหารค่าพลังงาน หรือ EP (Energy) ถือเป็นหัวใจสำคัญที่ชี้ขาดผลแพ้ชนะในการต่อสู้ เพราะการมี Aniimo สายฟื้นฟู (Regen) ที่ดีในทีม จะช่วยปั๊ม EP ให้สมาชิกในทีมวนใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว หากขาดสายนี้ไป ทีมของคุณอาจจะออกสกิลช้าจนเสียเปรียบฝั่งตรงข้ามอย่างมาก
วันนี้เราสรุป Tier List Aniimo สายฟื้นฟูพลัง (Regen) แบบจัดอันดับตามระดับความเก่ง พร้อมตรวจตัวเลขสกิลเทียบกับวิกิทางการของเกมแล้ว (ข้อมูล ณ 6 ต.ค. 2569) เพื่อให้เพื่อนๆ นำไปวางแผนจัดทีมได้ง่ายขึ้นครับ
ความหมายของแต่ละระดับ (Tier)
ก่อนดูรายชื่อ มาดูเกณฑ์ของแต่ละระดับกันก่อนครับ
- S Tier: ตัวท็อปสุดของสาย ฟื้นฟู EP ได้มหาศาล สกิลรอบด้าน ใส่เข้าได้กับทุกทีม
- A Tier: ตัวเลือกยอดเยี่ยม ทำหน้าที่ได้ดีมากในทีมเฉพาะธาตุหรือคอมโบเฉพาะทาง
- B Tier: ใช้งานได้ดี แต่มีเงื่อนไขการเล่น หรือต้องจับคู่กับ Aniimo ตัวเฉพาะ
- C Tier: ร่างก่อนวิวัฒนาการที่ยังทำหน้าที่ฟื้นฟู EP ได้ไม่ดี แนะนำให้รีบวิวัฒนาการ
- D Tier: ไม่คุ้มค่ากับการลงทุนในร่างนี้ แนะนำให้รีบปั้นวิวัฒนาการเป็นร่างสูงขึ้นทันที
| Tier | Aniimo สาย Regen | เหมาะกับทีม |
|---|---|---|
| S | Besauce (บีซอส), Somniwing (ผีเสื้อปีกนิทรา) | ทุกทีม ไม่จำกัดธาตุ |
| A | Flamerion (ภูตเพลิง) ทุกรูปแบบ, Hexxin (ผักแม่มด) ทุกรูปแบบ | Flamerion ทีมธาตุไฟ / Hexxin ทีมธาตุความมืด |
| B | Erlath (ฟลามิงโกรุ่นใหญ่), Leafy (เจ้าใบบัว) | Erlath ทีมธาตุน้ำ / Leafy ทีมธาตุหญ้า (เข้าคู่กับ Irisal) |
| C | Fahloo (ฟลามิงโกสาว) | ทางผ่านสู่ Erlath สำหรับทีมธาตุน้ำ |
| D | Sparki (ประกายจิ๋ว) ทุกรูปแบบ | ทางผ่านสู่ Flamerion สำหรับทีมธาตุไฟ |
รายชื่อ Aniimo สายฟื้นฟูพลัง (Regen) แยกตาม Tier
Tier List นี้มี Aniimo สาย Regen ทั้งหมด 8 ตัว (ไม่นับรูปแบบย่อย) ทุกตัวมีบทบาทฟื้นฟู (Regen) ในวิกิทางการ และลำดับในบทความนี้ตรงกับ Tier List สาย Regen ของ game8 ฉบับอัปเดต 28 ก.ย. 2569
ตัวเลขสกิลด้านล่างเป็นค่าพื้นฐานที่วิกิทางการแสดงไว้ ส่วนข้อมูลที่มาจากเว็บไกด์จะระบุแหล่งกำกับไว้ คำว่า Trait ในบทความนี้คือความสามารถประจำตัวของ Aniimo ซึ่งวิกิแยกไว้คนละหมวดกับสกิล
S Tier (เก่งที่สุดในสาย เข้าได้กับทุกทีม)
S Tier มี 2 ตัว คือ Besauce และ Somniwing ทั้งคู่เติม EP ได้โดยไม่มีเงื่อนไขเรื่องธาตุ จึงใส่ได้กับทุกทีม แต่ทั้งสองตัวจับในธรรมชาติไม่ได้ ต้องใช้เวลาเล่นสักระยะกว่าจะได้มา
Besauce (บีซอส)
Besauce (NO.082 ธาตุไฟฟ้า) คือหนึ่งในตัว Regen ที่ดีที่สุดของเกม จุดเด่นคือคอมโบ Trait กับสกิลที่เติม EP ให้ทีมได้ทันที ใช้ซัพพอร์ตได้กับทุกทีมโดยไม่ต้องสนธาตุ
- Trait Power Surge (พลังพลุ่งพล่าน): เมื่อใช้สกิลขณะมี EP น้อยกว่า 20 หน่วย จะฟื้นฟู EP 4 หน่วย
- สกิล Charged Geyser (น้ำพุร้อนสั่งสม): ฟื้นฟู EP ทันที 15 หน่วย และฟื้นฟูต่อเนื่องอีก 0.8 หน่วย/วินาที นาน 12 วินาที สกิลนี้ไม่เสีย EP ในการใช้
- เอฟเฟกต์ Boosted ของ Charged Geyser (game8 ระบุว่าได้จากการทำ Contract กับ Held Item): ถ้ากดสกิลซ้ำได้ถูกจังหวะจะได้ EP เพิ่มอีก 10 หน่วย แต่ถ้าพลาดจังหวะก็จะไม่ได้ส่วนนี้
ถ้ากด Charged Geyser ตอน EP น้อยกว่า 20 ก็จะได้อีก 4 หน่วยจาก Power Surge เพิ่มจาก 15 หน่วยของตัวสกิล ส่วนตัวเลข 1.5 หน่วย/วินาที ที่พบในบางบทความไม่ตรงกับวิกิทางการซึ่งระบุไว้ที่ 0.8 หน่วย/วินาที เราจึงยึดตัวเลขทางการเป็นหลัก
วิธีได้มา: Besauce จับในธรรมชาติไม่ได้ ไม่ได้มาจากการวิวัฒนาการ และมีรูปแบบเดียว game8 ระบุว่าต้องสะสม Fragment - Besauce ให้ครบ 40 ชิ้นจาก Pathfinder Challenge และ Elite Pathfinder Challenge (ได้ครั้งละ 1-2 ชิ้น) แล้วนำไปแลกที่ร้านค้าใน Pathfinder Outpost จึงเป็นตัวที่ได้ช่วงท้ายเกม

Somniwing (ผีเสื้อปีกนิทรา)
Somniwing (NO.030 ธาตุลม + หญ้า) ครบเครื่องทั้งกันกระสุนศัตรูและเร่งพลังงาน เหมาะกับคนที่ต้องการทั้งตัวช่วยกันกระสุนของศัตรูและการเติมสกิลรัวๆ
- Trait Energy Full (พลังงานเต็ม): เพิ่มค่า EP สูงสุด (Max EP) อีก 10 หน่วย
- สกิล Ethereal Light Wave (คลื่นแสงทิพย์): ส่งคลื่นแสงไปข้างหน้า ดูดซับโพรเจกไทล์ (กระสุนที่ศัตรูยิงออกมา) และเพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP 24% ให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในแนวคลื่น นาน 20 วินาที สกิลนี้ไม่เสีย EP
- อัลติเมท Butterfly Dance (ระบำผีเสื้อ): ฟื้นฟู EP 36 หน่วย
ผลทั้งสองอย่างของ Ethereal Light Wave แยกจากกัน คือกันกระสุนอย่างหนึ่ง และบัฟอัตราฟื้นฟู EP อีกอย่างหนึ่ง ไม่ได้เปลี่ยนความเสียหายที่ดูดซับมาเป็น EP
วิธีได้มา: สะสมแต้ม Elite Training (การฝึกฝนชั้นยอด) ให้ครบ 180 แต้ม จับในธรรมชาติหรือวิวัฒนาการจากตัวอื่นไม่ได้ และมีรูปแบบเดียว หน้าวิกิทางการของ Somniwing ไม่ได้อยู่ในหน้ารายชื่อหลัก ดูได้ที่ลิงก์นี้
https://wiki.aniimo.com/th/item/030/prismana-form

A Tier (ตัวเลือกชั้นยอดประจำสายธาตุ)
A Tier คือ Flamerion สำหรับทีมธาตุไฟ และ Hexxin สำหรับทีมธาตุความมืด game8 จัดทุกรูปแบบของทั้งสองตัวไว้ระดับเดียวกัน เพราะพื้นฐานเหมือนกัน ต่างกันแค่สี (Flamerion) หรือสกิลเฉพาะรูปแบบ (Hexxin)
Flamerion (ภูตเพลิง) รูปแบบพื้นฐาน
Flamerion (NO.027 ธาตุไฟ) ขาดไม่ได้สำหรับทีมธาตุไฟ และใช้ได้ดีเฉพาะในทีมไฟ เพราะสกิลเติม EP ต้องอาศัยดีบัฟไฟบนตัวศัตรู
- Trait Blazing Flames (เปลวเพลิงโชติช่วง): ทำให้สกิล Trick Fire Ring แปะ [ดีบัฟไฟ] 4 ขั้น และสกิล Fire Orb แปะ 3 ขั้น
- สกิล Phantom Barrage (ลวงตาโจมตีรัว): โจมตีเป้าหมายในระยะที่ติด [ดีบัฟไฟ] แล้วฟื้นฟู EP 3.2 หน่วยต่อดีบัฟไฟ 1 ขั้นบนเป้าหมาย สูงสุด 28.8 หน่วย สกิลนี้ไม่เสีย EP
- อัลติเมท Phantom Flame Cannon (ปืนใหญ่เพลิงลวงตา): แปะ [ดีบัฟไฟ] 12 ขั้น
ยิ่งศัตรูติดดีบัฟไฟหลายขั้นยิ่งได้ EP มาก แต่มีเพดานที่ 28.8 หน่วยต่อครั้ง (ค่าพื้นฐาน)
Flamerion วิวัฒนาการมาจาก Sparki โดยเว็บไกด์หลายแห่งระบุตรงกันว่าวิวัฒนาการได้ที่ Lv. 21 โดยใช้ Blaze Stone และมี 4 รูปแบบ คือ พื้นฐาน (สีส้ม), Highland (สีม่วง), Forest (สีเขียว) และ Sea of Flowers (สีชมพู) ทุกรูปแบบเป็นธาตุไฟ ค่าสถานะ Trait และสกิลเหมือนกันทั้งหมด ต่างกันแค่สี รูปแบบ Forest ไม่มีภาพประกอบในบทความนี้

Highland Flamerion (รูปแบบที่สูง)
เปลวไฟสีม่วงอมน้ำเงิน ตัวสีม่วงเข้ม ตาสีเหลือง ความสามารถเหมือนรูปแบบพื้นฐานทุกอย่าง จึงอยู่ A Tier เท่ากัน
วิกิทางการระบุถิ่นอาศัยไว้ที่ Berylline Causeway (ทางหลวงเบอริลลีน) ถ้าจะวิวัฒนาการเอง game8 ระบุว่าต้องพา Highland Sparki ไปวิวัฒนาการที่ Russet Highlands ในเวลากลางคืน

Sea of Flowers Flamerion (รูปแบบทะเลดอกไม้)
เปลวไฟสีชมพู ตัวสีแดงเข้ม ตาสีม่วง ความสามารถเหมือนรูปแบบพื้นฐานทุกอย่าง
รูปแบบนี้วิกิทางการไม่ได้ระบุถิ่นอาศัยไว้ และ game8 ระบุว่าได้จากการวิวัฒนาการเท่านั้น โดยพา Sea of Flowers Sparki ไปวิวัฒนาการที่ Sea of Flowers (ทะเลดอกไม้) ในเวลากลางคืน

Hexxin (ผักแม่มด) รูปแบบพื้นฐาน
Hexxin (NO.021 ธาตุความมืด + หญ้า) คือคีย์หลักสำหรับทีมธาตุความมืด
- Trait Prank (หยอกแกล้ง): ทุก 18 วินาที สกิลถัดไปที่ Hexxin ใช้จะทำให้ศัตรูที่โดนติด [คำสาป] นาน 10 วินาที และเมื่อการโจมตีปกติธาตุความมืดโดนศัตรูที่ติด [คำสาป] จะฟื้นฟู EP 0.4 หน่วยต่อครั้ง
- สกิล Euphoric Sonic Blast (ระเบิดเสียงเบิกบาน): ไม่เสีย EP โจมตีทะลุศัตรูด้านหน้าทั้งหมด และฟื้นฟู EP 10 หน่วย
คำสาปไม่ได้ติดเองอัตโนมัติ Hexxin ต้องใช้สกิลให้โดนศัตรูก่อน และ EP จาก Prank จะได้ก็ต่อเมื่อมีการโจมตีปกติธาตุความมืดใส่เป้าหมายที่ติดสาปเท่านั้น ถ้าอยู่นอกทีมมืดจึงเหลือแค่ EP จาก Euphoric Sonic Blast
Hexxin มี 3 รูปแบบ คือ พื้นฐาน, Mountain และ Prismana ต่างกันที่สกิลเฉพาะรูปแบบ รูปแบบพื้นฐานอาศัยอยู่ที่ The Mistwoods (ป่าหมอก) ทั้งนี้วิกิทางการฉบับภาษาอังกฤษยังใช้ชื่อเดิมว่า Witchin แต่ชื่อในเกมปัจจุบันคือ Hexxin

Mountain Hexxin (รูปแบบภูเขา)
ตัวสีส้มแดง หมวกดอกไม้สีส้ม เหมือนรูปแบบพื้นฐาน แต่มีสกิล Shard Impact (ปะทะเศษเสี้ยว) ที่ช่วย Stun
- Shard Impact: ถอยหลังแล้ววางวงเวทธาตุดินใต้เท้าเป้าหมาย หินจะพุ่งออกมาโจมตีต่อเนื่อง และทำให้เป้าหมายติด [มึนงง] (Stun) 2 วินาที ใช้ EP 20 หน่วย
Shard Impact เป็นสกิลต่อสู้ปกติ ไม่ใช่ท่าไม้ตาย ถิ่นอาศัยตามวิกิทางการคือ Sea of Flowers (ทะเลดอกไม้) และ Berylline Causeway (ทางหลวงเบอริลลีน)

Prismana Hexxin (รูปแบบพริสมานา)
หมวกแม่มดสีม่วงเข้มปลายงอ ชุดใบไม้สีน้ำเงินเข้ม (ภาพประกอบเป็นมุมด้านหลัง) เหมือนรูปแบบพื้นฐาน แต่มีสกิล Malicious Outburst (ระเบิดความมุ่งร้าย) ซึ่งวิกิทางการฉบับภาษาอังกฤษสะกดว่า Malice Burst
- Malicious Outburst: ปล่อยพลังระเบิดวงกว้างรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหาย และลดค่าโล่ที่เป้าหมายได้รับหลังจากนั้นลง 44% นาน 20 วินาที ใช้ EP 20 หน่วย
สกิลนี้เป็นการลดโล่ (Shield) ของศัตรู ไม่ใช่ลดเกราะหรือพลังป้องกัน ถิ่นอาศัยตามวิกิทางการคือ The Mistwoods (ป่าหมอก)

B Tier (เก่งตามเงื่อนไขเฉพาะ)
B Tier คือ Erlath สำหรับทีมธาตุน้ำ และ Leafy สำหรับทีมธาตุหญ้า ทั้งคู่เติม EP ได้ดี แต่มีเงื่อนไขการเล่น หรือต้องจับคู่กับ Aniimo ตัวเฉพาะ
Erlath (ฟลามิงโกรุ่นใหญ่)
Erlath (NO.081 ธาตุน้ำ) คือตัวปั๊ม EP ประจำทีมธาตุน้ำ
- สกิล Bubbles: สร้างสนามฟองอยู่นาน 15 วินาที ทุกครั้งที่เพื่อนร่วมทีมใช้สกิลธาตุน้ำภายในสนามจะเกิดฟอง 1 ลูก (สูงสุด 6 ลูก) กดสกิลซ้ำเพื่อระเบิดฟองทั้งหมด ได้ EP ฟองละ 4 หน่วย และได้เพิ่มอีก 10 หน่วยเมื่อดูดซับแอ่งน้ำ สกิลนี้ไม่เสีย EP
- Trait Bubble: ทุก 12 วินาทีจะเข้าสู่สถานะอาบน้ำ การใช้สกิลครั้งถัดไปจะสร้างแอ่งน้ำ
- อัลติเมท Crazy Bubbles (ฟองบ้าคลั่ง): สร้างฟอง 6 ลูกทันที และเพิ่มความเสียหายธาตุน้ำให้เพื่อนร่วมทีม 16% นาน 30 วินาที
Bubbles กับ Crazy Bubbles เป็นคนละสกิลกัน ถ้าเก็บฟองครบ 6 ลูกและมีแอ่งน้ำ คิดจากค่าพื้นฐานจะได้ EP 6 × 4 + 10 = 34 หน่วยต่อรอบ แม้จะเก่งแต่ต้องอาศัยความคุ้นเคยในการจัดการฟองและแอ่งน้ำพอสมควร และนอกทีมธาตุน้ำจะเติม EP ได้จำกัด
Erlath มีรูปแบบเดียว ถิ่นอาศัยตามวิกิทางการคือ Tideblossom Coast (ชายฝั่งดอกระลอกคลื่น)

Leafy (เจ้าใบบัว)
Leafy (NO.016 ธาตุหญ้า + น้ำ) คือตัวฟื้นฟู EP ประจำทีมธาตุหญ้า และเป็นสายคอมโบเฉพาะทาง
- สกิล Vitality Blooms: สร้างวงเวทใต้เท้า ฟื้นฟู EP 2.4 หน่วย/วินาที ให้เพื่อนร่วมทีมธาตุหญ้าที่อยู่ในระยะ นาน 12 วินาที ใช้ EP 10 หน่วย
- Trait Power of Nature (พลังแห่งธรรมชาติ): ขณะ Leafy อยู่นอกสนาม จะสร้างพื้นหญ้าใต้เพื่อนร่วมทีมหลังจากเพื่อนใช้สกิลครบ 3 ครั้ง
- สกิล Cyclone of Leaves (ไซโคลนใบไม้): สร้างพื้นหญ้ารอบตัว อยู่นาน 20 วินาที
พื้นหญ้าจะไปเข้าคู่กับ Trait Disco Aniimo (ดิสโก้แอนีโม) ของ Irisal (ไอริสเริงระบำ) ที่เพิ่ม Damage Amp 30% ขณะยืนบนหญ้า เก่งมากเมื่อจับคู่กัน โดย game8 ระบุว่าถ้าไม่มี Irisal ในทีม ประสิทธิภาพจะดรอปลงอย่างเห็นได้ชัด และเพราะ Vitality Blooms เติม EP ให้เฉพาะเพื่อนร่วมทีมธาตุหญ้า สกิลนี้จึงไม่ช่วยเพื่อนธาตุอื่น
Leafy มีรูปแบบเดียว ถิ่นอาศัยตามวิกิทางการคือ The Mistwoods (ป่าหมอก)

C Tier (ร่างก่อนวิวัฒนาการ ยังเติม EP ให้ทีมไม่ได้)
C Tier มีตัวเดียวคือ Fahloo ซึ่งควรมองเป็นทางผ่านไปสู่ Erlath มากกว่าจะใช้เป็นตัวฟื้นฟู EP จริงจัง
Fahloo (ฟลามิงโกสาว)
Fahloo (NO.080 ธาตุน้ำ) คือร่างก่อนวิวัฒนาการของ Erlath ตามวิกิทางการ Fahloo ยังไม่มีสกิลที่ฟื้นฟู EP ให้ทีม เพราะขาดทั้งสกิลหลัก Bubbles และอัลติเมท Crazy Bubbles
- สกิล Here Comes the Bubble (รับฟองไปกินซะ): ลดความเร็วศัตรูในระยะ 15% และลดอัตราฟื้นฟู EP ของศัตรู 20% พร้อมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ฝ่ายเรา 15% นาน 15 วินาที ใช้ EP 20 หน่วย
- สกิล Bubble Blast (ระเบิดฟอง): โจมตีผลักศัตรู เก็บสะสมได้สูงสุด 3 ครั้ง ใช้ EP 10 หน่วย
ประสิทธิภาพจึงยังห่างชั้นจากร่างพัฒนา แนะนำให้วิวัฒนาการเป็น Erlath โดยเร็ว เว็บไกด์หลายแห่งระบุตรงกันว่าวิวัฒนาการได้ที่ Lv. 49 โดยใช้ Wave Stone
วิกิทางการระบุถิ่นอาศัยของทั้ง Fahloo และ Erlath ไว้ที่ Tideblossom Coast (ชายฝั่งดอกระลอกคลื่น) เหมือนกัน Fahloo มีรูปแบบเดียว

D Tier (ไม่แนะนำให้ใช้งานในร่างนี้)
D Tier คือ Sparki ทั้ง 4 รูปแบบ ทุกรูปแบบเป็นธาตุไฟ ค่าสถานะ Trait และสกิลเหมือนกัน ต่างกันแค่สีและถิ่นอาศัย
Sparki (ประกายจิ๋ว) รูปแบบพื้นฐาน
ข้อจำกัด: Sparki (NO.026 ธาตุไฟ) คือร่างก่อนวิวัฒนาการของ Flamerion ถึงแม้จะมี Trait Blazing Flames และสกิลแปะดีบัฟไฟเหมือนกัน (Trick Fire Ring 4 ขั้น, Fire Orb 3 ขั้น) แต่เพราะขาดสกิลหลักอย่าง Phantom Barrage และไม่มีอัลติเมท จึงไม่มีอะไรเปลี่ยนดีบัฟไฟเป็น EP ทำให้ไม่สามารถทำหน้าที่เป็นตัวฟื้นฟู EP ได้จริง
ควรใช้เป็นทางผ่านเพื่อวิวัฒนาการเป็น Flamerion เท่านั้น (เว็บไกด์หลายแห่งระบุว่า Lv. 21 โดยใช้ Blaze Stone) และ game8 ระบุว่าแต่ละรูปแบบของ Sparki จะวิวัฒนาการเป็น Flamerion รูปแบบเดียวกัน
ถิ่นอาศัยของรูปแบบพื้นฐานตามวิกิทางการคือ Nimbus Fields, Beast Fang Ridge และ Blitzwood โดย game8 ระบุว่าพบได้ในเวลากลางคืน

Highland Sparki (รูปแบบที่สูง)
เปลวไฟสีม่วง ตาสีเหลือง ถิ่นอาศัยตามวิกิทางการคือ Russet Highlands และ Berylline Causeway (ทางหลวงเบอริลลีน)
game8 ระบุว่าวิวัฒนาการเป็น Highland Flamerion ได้เมื่ออยู่ใน Russet Highlands ในเวลากลางคืน

Forest Sparki (รูปแบบป่า)
เปลวไฟสีเขียวอมฟ้า ถิ่นอาศัยตามวิกิทางการคือ The Mistwoods (ป่าหมอก), Berylline Causeway (ทางหลวงเบอริลลีน) และ Driftwise Meadow
game8 ระบุว่าวิวัฒนาการเป็น Forest Flamerion ได้เมื่ออยู่ใน The Mistwoods ในเวลากลางคืน

Sea of Flowers Sparki (รูปแบบทะเลดอกไม้)
เปลวไฟสีชมพูอมแดง ตาสีม่วง ถิ่นอาศัยตามวิกิทางการคือ Sea of Flowers (ทะเลดอกไม้)
game8 ระบุว่าวิวัฒนาการเป็น Sea of Flowers Flamerion ได้เมื่ออยู่ใน Sea of Flowers ในเวลากลางคืน และเป็นทางเดียวที่จะได้ Flamerion รูปแบบนี้

สรุปแนวทางการเลือกใช้งาน
- ต้องการตัวที่ใส่ได้ทุกทีม: เลือกปั้น Besauce หรือ Somniwing แต่ทั้งคู่ต้องใช้เวลาเก็บ (Besauce แลกจาก Fragment 40 ชิ้น ส่วน Somniwing ต้องมีแต้ม Elite Training ครบ 180 แต้ม)
- เน้นทำทีมจัดธาตุ: เลือกใช้ Flamerion (ทีมไฟ), Hexxin (ทีมมืด), Erlath (ทีมน้ำ) หรือ Leafy (ทีมหญ้า)
- ตัวละครร่างต้น (C และ D Tier): ให้มองว่าเป็นทางผ่าน และควรรีบฟาร์มวัตถุดิบเพื่อวิวัฒนาการขึ้นร่าง A Tier / B Tier ให้เร็วที่สุด
ตัวเลขสกิลในบทความเป็นค่าพื้นฐานจากวิกิทางการ ณ 6 ต.ค. 2569 เว็บไกด์หลายแห่งระบุว่าค่าจริงในเกมเพิ่มขึ้นได้ตามค่าสถานะของ Aniimo และตัวเลขอาจเปลี่ยนเมื่อเกมอัปเดต ตรวจสอบข้อมูลล่าสุดได้ที่วิกิทางการ
24BUYM ยังมีบทความ Aniimo ที่เกี่ยวข้อง เช่น Tier List แยกตามธาตุ เลือกอ่านต่อได้ในกล่อง "อ่านต่อ" ครับ
คำถามที่พบบ่อย
Aniimo สาย Regen ตัวไหนเก่งที่สุด
Besauce และ Somniwing เก่งที่สุด โดยอยู่ S Tier ทั้งคู่ตาม Tier List ของ game8 เพราะเติม EP ได้โดยไม่มีเงื่อนไขเรื่องธาตุ Besauce มีสกิล Charged Geyser ฟื้นฟู EP ทันที 15 หน่วย ส่วน Somniwing มี Trait Energy Full เพิ่มค่า EP สูงสุด (Max EP) อีก 10 หน่วย และสกิล Ethereal Light Wave เพิ่มอัตราฟื้นฟู EP 24% ให้เพื่อนในแนวคลื่น
Charged Geyser ของ Besauce ฟื้นฟู EP เท่าไร
Charged Geyser ฟื้นฟู EP ทันที 15 หน่วย และฟื้นฟูต่อเนื่อง 0.8 หน่วยต่อวินาที นาน 12 วินาที โดยไม่เสีย EP ในการใช้ ตามตัวเลขในวิกิทางการ ส่วน Trait Power Surge จะคืนอีก 4 หน่วยเมื่อใช้สกิลตอน EP น้อยกว่า 20 ตัวเลข 1.5 หน่วยต่อวินาทีที่พบในบางบทความไม่ตรงกับวิกิทางการ
Somniwing หาได้จากที่ไหน
Somniwing ได้จากการสะสมแต้ม Elite Training (การฝึกฝนชั้นยอด) ให้ครบ 180 แต้ม ไม่สามารถจับในธรรมชาติหรือวิวัฒนาการจากตัวอื่นได้ และมีรูปแบบเดียว ส่วน Besauce ซึ่งอยู่ S Tier เหมือนกันก็จับในธรรมชาติไม่ได้ game8 ระบุว่าต้องสะสม Fragment - Besauce 40 ชิ้นไปแลกที่ร้านค้าใน Pathfinder Outpost
ทีมแต่ละธาตุควรใช้ Aniimo สาย Regen ตัวไหน
ทีมธาตุไฟใช้ Flamerion ทีมธาตุความมืดใช้ Hexxin ทีมธาตุน้ำใช้ Erlath และทีมธาตุหญ้าใช้ Leafy เพราะสกิลเติม EP ของทั้งสี่ตัวผูกกับธาตุของทีม เช่น Flamerion ต้องมีดีบัฟไฟบนศัตรู และ Erlath ต้องให้เพื่อนใช้สกิลธาตุน้ำในสนามฟอง ส่วน Besauce กับ Somniwing ใช้ได้ทุกธาตุ
Fahloo กับ Sparki ใช้เป็นตัวฟื้นฟู EP ได้ไหม
ยังใช้ไม่ได้จริง เพราะตามวิกิทางการทั้ง Fahloo และ Sparki ไม่มีสกิลที่ฟื้นฟู EP ให้ทีม Fahloo ขาดสกิล Bubbles และ Crazy Bubbles ส่วน Sparki ขาด Phantom Barrage และไม่มีอัลติเมท ควรมองเป็นทางผ่านแล้ววิวัฒนาการเป็น Erlath และ Flamerion ตามลำดับ
อยากเติมเกม Aniimo?
24BUYM เปิดให้เติม Aniimo แบบออโต้ด้วย UID แล้ว ดูแพ็กและราคาเริ่มต้นได้ที่หน้าเกม